2025년 11월 7일 금요일

[News][S3][캐릭터]캐릭터 코멘트 - 이렌

 이름 : 이렌(一冷)

wechat으로 공유된 캐릭터의 대한 코멘트, 이번에는 이랭 / 일룸 / 이렌 입니다.

 

Q1: 두 분은 이 영웅을 디자인할 때 어떤 소재를 참고하셨나요?

아트 디렉터(阿夏) : 처음 이 영웅을 디자인할 때, 많은 참고 모델을 살펴보았습니다. 저희의 목표는 그를 더욱 흥미로운 영웅으로 만드는 동시에 기존 영웅들과 차별화하고 독특한 개성을 부여하는 것이었습니다. 오랜 고민 끝에, 그는 학술적인 접근 방식인 해리 포터 스타일에 매우 적합하다고 판단했습니다. 그래서 18세기와 19세기 유럽 귀족과 왕족의 의상을 참고하여 의상 디자인을 구상하였습니다.

기획자(rui) : 최초의 영감은 S3 하늘의 계절에서 얻었습니다. 주인공 그룹이 진행됨에 따라 반대 세력은 더 이상 순수하게 급진적인 요소로만 구성되지 않았습니다. 점점 더 많은 사람들이 개혁주의로 기울었습니다. 그들은 옛 왕국의 통치에서 이익을 얻었지만 임박한 위기를 예견했습니다. 이러한 사람들의 모순된 사고방식을 생각하고 이를 출발점으로 삼는 것이 제 사고의 지평을 열었습니다. 저는 이렌이 명문가의 혈통을 가졌지만 젊은 시절 극심한 박해를 받았다고 상상했습니다. 그는 증오로 가득 차 있었지만 자신만의 방식으로 왕국을 구하려고 했습니다. 그는 이 두 가지 힘을 균형 있게 조절할 수 있을 뿐만 아니라, 그것들을 장치에 주입하여 유연하게 사용할 수 있었습니다. 더 나아가 이렌은 위선과 지혜, 봉건주의와 혁신, 침착함과 광기를 모두 갖춘 독특한 매력을 지닌 인물입니다."





Q2: 이렌을 이전 영웅들과 비교했을 때 특별하게 만드는 점은 무엇인가요?

아트 디렉터(阿夏) : 캐릭터 디자인이 학문적인 분위기를 자아내고, 이렌은 독서를 좋아하기 때문에 항상 책을 들고 다니며 단안경을 쓰고 한 손을 등 뒤로 하여 학자처럼 보이게 합니다. 또한 허리에는 자신이 디자인한 가면을 쓰고 있는데 , 이는 이랭이 가면 디자이너 이기 때문이며 , 가면은 그가 법을 집행할 때 느낄 수 있는 특별한 감정을 감추는 데 사용됩니다."

기획자(rui) :  이전 영웅들과 비교했을 때, 이렌의 독보적인 특징은 아군 궁극기 충전 속도를 높여 분대 내 모든 영웅의 스킬 사이클을 가속화하는 능력입니다. 이는 폭발적인 피해를 위해 궁극기에 의존하는 영웅들에게 상당한 이점을 제공할 수 있습니다.

또한, 이렌은 액티브 스킬을 통해 보조 장치의 형태를 전환하고, 팀원에게 영구적으로 제공하는 버프를 전환할 수 있어 다양한 전투 환경에 쉽게 대처할 수 있습니다.

 

Q3: 이 영웅의 배경 스토리는 무엇인가요?

아트 디렉터(阿夏) : 이렌은 천 년 만에 처음으로 완전한 법전을 통달한 천재이지만, 아직 16살밖에 안 된 소년입니다. 그는 고등법원의 존경받는 최고 집행관이지만, 가족에게 인정받지 못한 사생아입니다. 어둠 속의 유일한 빛, 그를 읽고 추론하는 길로 인도했던 가장 가까운 친척들이 "신의 계시 프로젝트"라는 거대한 거짓말 때문에 목숨을 잃었습니다.

이렌이 이 낡고 무지하며 어리석은 민족, 아메르를 혐오했던 것도 바로 이 때문이었다. 기쁜 축하의 날, 영광이 닿지 않는 궁전의 한 구석에서, 이 젊은이의 가슴속에는 이미 파괴의 씨앗이 뿌려져 있었다. 그는 무슨 수를 써서라도 바벨탑 건설을 막고 아메르 민족의 부흥이라는 꿈을 산산이 조각내 버리려 했다.

법대 최연소 학생부터 뛰어난 입문으로 법 집행관에 입학한 사람까지, 똑똑한 사람들은 명예와 명성, 그리고 인기를 얻는 방법을 너무나 잘 알고 있습니다. 하지만 박식한 법 집행관에 비하면, 무도회 가면을 디자인하는 데 능숙했던 이렌 백작은 더 인기가 많았습니다. 귀족 사회에서 가면은 가장 유행하는 아이템이었으니까요.

하지만 이렌의 가장 완벽한 가면은 그의 미소와 그 뒤에 숨겨진 눈이었습니다. 무너져가는 아메르 왕국이 천천히 분열되고 몰락하는 것을 차갑게 지켜보고 있었습니다.

 

Q4: 두 분이 창작 과정에서 겪었던 가장 큰 어려움은 무엇이었나요? 그리고 어떻게 해결하셨나요?

아트 디렉터(阿夏) : 이렌의 제작과정에서 가장 큰 어려움은 학자 청년의 정체성이

메탈슬러그:각성 플레이어들에게 받아들여질 수 있을지 여부와

캐릭터의 전투 감각이 충분한가에 대한 의문이었습니다.

이 문제를 해결하기 위해, 우리의 접근 방식은 평소에 접근하기 쉽고 학구적인 이 젊은청년이 전투 모드에 들어가면 등 뒤로 손을 드러내고 기계 장치를 사용하여 떠다니는 대포를 조종해 공격하고 법을 집행하는 것입니다.

기획자(rui) :  가장 큰 과제는 플레이어의 행동 빈도를 줄이면서 차별화된 경험을 제공하는 것입니다. 플레이어는 전투 중에 끊임없이 캐릭터를 바꾸고 스킬을 사용해야 하므로, 이는 본질적으로 운영에 부담을 줍니다. 따라서 이렌의 작은 스킬을 상태 변화 토글 스위치로 설계하여 대부분의 상황에서 플레이어가 의식적으로 조작할 필요가 없도록 했습니다. 단순히 게임 내에서 이 스킬을 사용하여 필드의 영웅들에게 버프를 제공함으로써, 플레이어는 전투에서 피해를 입히는 영웅을 제어하는 ​​데 더욱 집중할 수 있습니다."

 

Q5: 이 영웅에 대해 가장 만족스러운 점은 무엇인가요?

아트 디렉터(阿夏) : 이렌은 메탈슬러그:각성 세계관에서 처음으로 소년같은 느낌을 주는 캐릭터입니다. 그의 디자인은 참신하고 전투에 매우 적합하죠. 개인적으로 그의 가장 큰 특징은 젊고 학구적인 분위기라고 생각합니다. 물론, 지휘관들도 이 영웅을 좋아해 주셨으면 좋겠습니다!


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