이번 포스트는 아마 여러분들의 가장 중대사항 중 하나인,
무기에 대한 이야기를 해보는 시간입니다.
사실상 이 게임에 들어오게 된 가장 큰 사항인 무기.
메탈슬러그 각성의 기본적인 내용들부터 가볍게 다뤄보고,
각 무기에 대한 세부적인 정보는 그와 관련된 포스트를 따로 다뤄볼 예정이니,
기다려주시면 감사하겠습니다.
이 게임의 메인 BM(비즈니스 모델)이기도 한 무기.
이번 포스트의 메인 주제는
무기의 용도와 무기의 성능을 읽고 분석하는 방법을 위주로 다뤄보도록 하겠다.
방법을 알려주려고 하는 이유는, 시즌마다 메인이 되는 무기와 메타가 다르기 때문에,
어느 한 시즌을 기준으로 설명하는 것은 유통기한이 짧다고 보기에, "튜토리얼"만큼은
범용적으로 사용할 수 있는 정보들을 위주로 정리하는 것이
여러분들에게 장기적으로 도움이 된다고 생각하기 때문이니,
이 점에 대해서 미리 양해를 구하는 바이다.
가장 기본적인 무기, 헤비머신건을 예시로 살펴보도록 하겠다.
뭐든 처음이 중요!
무기 - 무기시스템 메뉴에서 모든 게 시작된다.
이곳에서 무기들의 대한 세세한 정보들이 있는데, 여기에서 보이는 정보들을 토대로
여러분들이 사용할 캐릭터와의 "상호보완성"을 읽어내는 것이 핵심이다.
"상호보완"?
코어 포스트 내용중에 이런 내용이 있었다.
1. 무기가 캐릭터의 잠재력을 잘 이끌어내주는가?
2. 캐릭터가 무기의 능력을 최대한으로 끌어낼 수 있는가?
1. 기본 속성
레어(주황색) 등급 이상 무기들은 기본속성으로 어떤 특정한 스탯을
추가로 제공하는 보너스 스탯이 존재한다.
헤비머신건 : 상태이상 증폭
로켓 : 방어무시
샷건 : 치명타 확률
화염방사기 : 상태이상 증폭
각 캐릭터들에게 필요한 스탯들이 있었던 것을 기억하는가?
마르코는 상태이상 증폭이, 피오는 방어무시가 중요했었던 것처럼,
다른 캐릭터들 역시 중요 속성들이 존재하고 있다.
캐릭터들의 중요 속성을 높일 수록 그 캐릭터의 잠재력과 능력을
강화시켜주기 때문에, 매우 중요한 요소중 하나이니 잘 기억해놓도록 하자.
2. 캐릭터와의 "상호보완" 관계 파악
그 다음으로 체크해볼 만한 것은 바로 연사력과 단발 피해량이라고 볼 수 있겠다.
캐릭터들의 능력과 잠재력의 발휘와 직결된 대표적인
두 가지의 요소라고 생각하기 때문이다.
똑같은 캐릭터와 샘플은 지겨울테니, 시즌을 대표하는 화력형 2인을 데리고 오도록 하자.
우선 시즌2 대표 화력형, 안젤리나를 가지고 살펴보자.
1. 총알을 소모할 때마다 에너지를 획득한다
즉 연사력이 좋은 무기로 이득을 가져갈 수 있다.
2. 무기 탄알 적재량이 많을 수록 대폭 증가
즉, 잔탄수가 많은 무기가 유리하다! 는 결론이 도출될 수 있다.
안젤리나가 현역이던 시즌2에 이 두 가지를 만족하는 무기는 두 가지
개틀링과 레이저
그렇기 때문에 중섭에서 안젤리나의 가이드는 두 가지로 나뉜다.
개틀링을 활용한 소대와 레이저를 활용한 소대
그러나 더 많은 탄알 적재량과 빠른 사격속도를 가진 레이저가
안젤리나에게는 개틀링보다 더 유리한 조건들을 가져갈 수 있게 되는 것이다.
그렇기 때문에,
"레이저를 가진 안젤리나" > "개틀링을 가진 안젤리나"가
성립될 수 있었던 것이다.
시즌3 대표 화력형, 아미르를 살펴보도록 하자.
"화염속성", "무기 단발 데미지", "사격속도"가 중요하다는 것을 알 수 있으며,
그 중 "무기 단발 데미지"와 "화염속성"이 핵심이라는 것을 포착할 수 있게 된다.
이렇게 되면 무기를 추려내는 것이 수월해지게 된다.
시즌3가 시작되면서 출시된 화염속성 무기. "부메랑 칼날 총"을 포함하면,
여기에서 정답을 미리 알려주자면,
"부메랑 칼날 총"을 제외한 나머지 무기들은 "부메랑 칼날 총"의 완벽한 대체제가
될 수 없다.
우선 무기 단발 데미지는 모든 무기들이 100% 이상 제공되기 때문에 큰 문제가 없을 수 있다.
하지만 "부메랑 칼날 총"에게 있는 특수한 효과가 있는데,
그 효과는 아래와 같다.
전설1성 텍스트의 마지막은 다음과 같다.
"'화상' 상태의 목표에게 탄도가 12회 명중할 시, 공격력의 53%의 화상폭발을 발생시킨다"
즉, 전설1성은 이미 자신의 탄창에 돌아가는 효과가 있으므로,
부메랑 탄창 6발을 쏘면 아미르는 자신의 데미지율 1스택을 획득할 수 있다는 것이다.
또한 2전술을 통해 아미르는 화속성무기를 보유할 경우,
자신의 사속을 추가로 강화시킬 수 있다.
게다가 스킬을 통해 추가로 공격을 하니, "아미르의 데미지율 강화 스택"과
""부메랑 탄창 총"의 추가데미지 효과"가 그만큼 빠르게 발동될 것이니,
아미르와 부메랑 탄도 총은 그야말로 "완벽한 상호보완" 관계를 성립할 수 있다는 것이다.
"캐릭터에게 맞는 무기는 캐릭터의 스킬과 전술을 통해 도출한다"
인 게임에서 무지성 돌격이 가능하다고 해도,
정비와 준비 과정에서는 수많은 생각과 안배가 뒷받침되어야
즐길 수 있는 게임. 메탈슬러그 : 각성 되시겠다.
그렇기 때문에 게임을 제대로 알고 하는 사람과 모르고 하는 사람의 차이가
극명하게 갈릴 수 밖에 없는 것이다.
3. 무기의 진화 효과
마지막으로 체크해볼만한 요소는 "진화에 따른 효과"들이다
기존에도 중요했었지만 해당 효과들을 체크하는 것이 더욱 중요해진 것은
시즌1의 특전형 무기, "활"의 존재부터 부각되었다고 볼 수 있다.
에픽 1성 활의 성능을 한번 살펴보도록 하자.
"매번 개전/장전 후 "기염" 에너지 1000포인트를 획득한다.
매 사격마다 "기염" 포인트 95를 소비한다. 기염 에너지가 남아있는 동안,
화살의 데미지는 50% 증가한다.
강화된 화살이 명중시, 모든 팀원은 "화살구름" 버프를 획득합니다.
"화살구름" : 공격력 7.5% 증가하며, 최대 15% 증가합니다. 20초동안 지속
무슨 의도로 이 무기를 만들어 주었는지 대목이 보이는 부분이다.
그렇다. 활은 애초부터 "특전형" 캐릭터들에게 주는 용도로, 화력형에게 버프를 주는 용도로
설계되었음을 대놓고 보여주고 있다.
여기에 쐐기를 박아주는 악세사리가 하나 있다.
이전 출시되었던 쿠킥의 악세사리이다.
팀 전체의 무기데미지를 15% 강화시킨다.
15초 동안 지속되며, 17초마다 1번씩 발동"
악세사리와 장신구에 대해서는 또 다른 포스트를 가지고 이야기해보도록 하자.
"무기의 효과를 통해, 이 무기가 화력형인지, 특전형에게 주는 무기인지,
어떤 용도로 사용하는건지 구분 할 수 있다"
요약
0. 무기 - 무기시스템 메뉴에서 모든 게 시작된다.
1. 기본 속성이 어떤 스탯을 지원해주는가?
2. 캐릭터와 무기와의 "상호관계" 파악
3. 무기 진화를 통해 무기의 용도를 파악
4. 돈과 자원을 투자하기 전에, 자신이 가지고 있는 캐릭터와 무기를 최대한으로 활용할 수
있도록 스스로 자신의 계정의 상황을 검토하는 습관을 가지도록 한다.
이번 주제는 "일단은" 여기까지,
여러 요소들이 얽혀있는 만큼, 어느정도는 담백하게 갈 필요가 있다고 생각합니다.
우선 여러분들의 가지고 있는 것들을 최대한으로 먼저 활용하고,
그 다음 돈과 자원을 투자하는 것을 생각해보시기 바랍니다.
다음 주제는 "램프 요정 사격장 - 데미지 분석"에 대해서 이야기해보도록 하겠습니다.
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